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	<title>Edieh &#187; Brettspiele</title>
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	<description>Blog über Pen-&#38;-Paper-Rollenspiele und deren Inspirationsquellen</description>
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		<title>Brettspiele auf der SPIEL ’10 – Der Vorspiel-Podcast</title>
		<link>http://www.edieh.de/2010/10/17/brettspiele-auf-der-spiel-10-der-vorspiel-podcast/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 01:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Teil 2 des SPIEL-Vorschau-Podcasts von „Ausgespielt – der (nicht nur) Rollenspiel-Podcast“ ist nun erschienen. Nachdem der erste Teil sich nur um Rollenspiele k&#252;mmerte, haben wir uns hier ein paar ausgew&#228;hlten Brettspielneuheiten gewidmet. Jens stellt ausf&#252;hrlich „51st State“, „Cadwallon: Stadt der Diebe“, „Der Pate“, „Earth Reborn“, „High Frontier“, „Luna – im Tempel der Mondpriesterin“, „Merkator“, „Munera: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/2010/10/vorspiel-2010-teil-2-brett-und-kartenspiele/" class="liexternal">Teil 2 des SPIEL-Vorschau-Podcasts</a> von „Ausgespielt – der (nicht nur) Rollenspiel-Podcast“ ist nun erschienen. Nachdem der erste Teil sich nur um Rollenspiele k&#252;mmerte, haben wir uns hier ein paar ausgew&#228;hlten Brettspielneuheiten gewidmet.</p>
<p>Jens stellt ausf&#252;hrlich „51st State“, „Cadwallon: Stadt der Diebe“, „Der Pate“, „Earth Reborn“, „High Frontier“, „Luna – im Tempel der Mondpriesterin“, „Merkator“, „Munera: Familia Gladiatoria“, „Runewars“ und „Target Earth“ vor, Sandra und ich geben mehr oder weniger kluge Kommentare dazu ab. Die kompletten <a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/2010/10/vorspiel-2010-teil-2-brett-und-kartenspiele/" class="liexternal">Show-Notes</a> gibt es auf der Ausgespielt-Webseite.</p>
<p><a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/podpress_trac/web/285/0/Vorspiel_2010%20_Teil002.mp3" class="liexternal">Vorspiel 2010 Teil 2: Die Brettspiele</a></p>
<p>P.S.: Auch hier gilt, dass mein Handy sich offenbar zu nahe an dem Aufnahmeger&#228;t befand. Gro&#223;es Sorry daf&#252;r, vor allem da es ausgerechnet die Vorstellung von Uwes „Merkator“ getroffen hat! Das n&#228;chste mal schalte ich es komplett ab, versprochen!</p>
<p>P.P.S.: Der regul&#228;re 14. Ausgespielt-Podcast, mein Premieren-Podcast, ist  weiterhin im Schnitt, soll aber auch in den kommenden Tagen erscheinen.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p><a href="http://www.truant.de/" target="_blank" class="liexternal">Cadwallon: Sadt der Diebe</a> bei Truant oder <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=124&amp;enmi=Cadwallon:%20City%20of%20Thieves" target="_blank" class="liexternal">City of Thiefs</a> bei FFG  Englische Anleitung findet ihr <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/city-of-thieves/support/city-of-thieves-rulebook.pdf" target="_blank" class="lipdf">hier</a></p>
<p><a href="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf?openDatabase&amp;_id=4002051691233&amp;_lang=DE" target="_blank" class="liexternal">Der Pate &#8211; Kosmos</a> Anleitung findet ihr <a href="http://www.kosmos.de/kosmos/wrs/wrs.nsf/$WebFirstSourceDiashow/FS475E6A45353DD74AC125769F00252EA7?openDocument&amp;_lang=DE" target="_blank" class="liexternal">hier</a></p>
<p><a href="http://earthreborn.ludically.com/" target="_blank" class="liexternal">Earth Reborn &#8211; Ludically</a> Anleitung findet ihr <a href="http://earthreborn.ludically.com/downloads" target="_blank" class="liexternal">hier</a></p>
<p><a href="http://highfrontier.posterous.com/" target="_blank" class="liexternal">High Frontier</a> &#8211; <a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/2010/10/vorspiel-2010-teil-2-brett-und-kartenspiele/www.sierramadregames.com/" target="_blank" class="liexternal">Sierra Madre Games</a> und <a href="http://www.sphinx-spieleverlag.de/high-frontier-neuheit-2010-sphinx-sierra-madre-spiele" target="_blank" class="liexternal">Sphinx-Spieleverlag </a>. Das Spiel erscheint auch mit deutschen Regeln. Die englischen Regeln findet ihr<a href="http://www.sierra-madre-games.com/downloads/HighFrontierLivingRules_Sep_15_2010.pdf" target="_blank" class="lipdf"> hier.</a></p>
<p><a href="http://www.hallgames.de/luna.php5" target="_blank" class="liexternal">Luna- Im Tempel der Mondpriesterin</a> Die Regeln findet ihr <a href="http://www.hallgames.de/luna.php5" target="_blank">hier<br />
</a></p>
<p><a href="http://lookout-games.de/merkator/" target="_blank" class="liexternal">Merkator</a> &#8211; <a href="http://lookout-games.de/" target="_blank" class="liexternal">Lookout Games</a> (da sag ich was falsches im Podcast) Anleitung findet ihr <a href="http://lookout-games.de/wp-content/uploads/MERKATOR_DE_V8sm.pdf.zip" target="_blank" class="lizip">hier</a></p>
<p><a href="http://www.albepavo.com/en/munera-FG_overview-en.html" target="_blank" class="liexternal">Munera: Familia Gladiatoria</a> &#8211; <a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/2010/10/vorspiel-2010-teil-2-brett-und-kartenspiele/www.albepavo.com" target="_blank" class="liexternal">Albe Pavo</a> Die Regeln findet ihr <a href="http://www.albepavo.com/zip/M-FG_rulebook_1.1_en.zip" target="_blank" class="lizip">hier</a></p>
<p><a href="http://www.hds-fantasy.de/einzelansicht-spiel/spiel/runewars/" target="_blank" class="liexternal">Runewars -</a> <a href="http://www.hds-fantasy.de/" target="_blank" class="liexternal">Heidelberger Spieleverlag</a> Die Regeln findet ihr <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/runewars/minisite/runewars-rulebook-web.pdf" target="_blank" class="lipdf">hier</a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/75333/target-earth" target="_blank" class="liexternal">Target Earth</a> &#8211; <a href="http://www.genxgames.es/" target="_blank" class="liexternal">Gen-X Games</a> Die Regeln findet ihr <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/59743/target-earth-english-rules-v1-0" target="_blank" class="liexternal">hier</a></p>
<p>Au&#223;erdem erw&#228;hnt werden unter Anderem: <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=128" target="_blank" class="liexternal">Civilization- The Board Game</a>, <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=129&amp;esem=1" target="_blank" class="liexternal">The lord of the rings- The Card Game</a> und  <a href="http://valleygames.ca/our-games/modern-line/stronghold/" target="_blank" class="liexternal">Stronghold</a>.</p>
</div>
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		<title>Mein Charakterbogen ist heilig</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 01:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Grundregeln]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperationsspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps]]></category>

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		<description><![CDATA[Yak hat mich auf das Video „Cooperation and Engagement: What can board games teach us?“ aufmerksam gemacht, ein Mitschnitt einer Pr&#228;sentation von Matt Leacock, in der er diverse Mechanismen seines Brettspiels „Pandemic“ (dt. „Pandemie“ bei Pegasus Spiele) vorstellt. In einem Nebensatz (ab etwa 41:50 Minuten) &#228;u&#223;ert er eine Regel vieler kooperativer Spiele, die mir immer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-340" title="Charakterblatt" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/04/charsheet.jpg" alt="Charakterblatt" width="300" height="235" />Yak hat mich auf das Video „<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cdTVcFo2EQw" class="liexternal">Cooperation and Engagement: What can board games teach us?</a>“ aufmerksam gemacht, ein Mitschnitt einer Pr&#228;sentation von Matt Leacock, in der er diverse Mechanismen seines Brettspiels „<a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w^E4X&amp;gameid=21612" class="liexternal">Pandemic</a>“ (dt. „Pandemie“ bei Pegasus Spiele) vorstellt.</p>
<p>In einem Nebensatz (ab etwa 41:50 Minuten) &#228;u&#223;ert er eine Regel vieler kooperativer Spiele, die mir immer etwas seltsam vorkam. Man darf danach mit den Mitspielern &#252;ber seine Handkarten soviel reden wie man will – aber diese ihnen nicht einfach offen zeigen. Den einleuchtenden Grund daf&#252;r gibt er auch gleich an: auf diese Weise haben erfahrene Spieler nicht die Gelegenheit, das Spiel jederzeit v&#246;llig zu &#252;berblicken und damit komplett strategisch gegen&#252;ber den anderen zu dominieren, sondern jeder hat zumindest einen eigenen Bereich, den er bestreitet. Dadurch bleibt ein Spiel kooperativ und wird nicht zu einer One-Man-Show mit dessen zu Handlangern degradierten Kumpanen.</p>
<p>Das ist letztlich ein Effekt, den man auch h&#228;ufiger beim Rollenspiel (vor allen in Kampfsituationen) beobachtet. Es ist einerseits durchaus normal, nein, sogar auch erw&#252;nscht, dass erfahrene Spieler Tipps weitergeben. Auch dass sie unerfahrene Spieler etwas an die Hand nehmen und ihnen Hinweise zu Strategien und Taktiken geben. Doch h&#228;ufig driftet so etwas ab und jetzt wird mir auch klar, an welcher Stelle sp&#228;testens: wenn nach dem Charakterbogen gefragt wird mit dem Kommentar: „Lass mich doch mal sehen, was Dein Charakter noch so k&#246;nnte und wir gerade brauchen!“ Das ist dann schon eine Art von Entm&#252;ndigung und letztlich bekommt der so bevormundete Mitspieler nicht mehr das Gef&#252;hl selbst noch dem Spiel etwas beisteuern zu k&#246;nnen. Es ist quasi eine Art Railroading durch den Mitspieler, wobei dieser eigentlich nur helfen will (und durch seine taktische Expertise gl&#228;nzen).</p>
<p>Eine einfache Regel zwischen Spielern kann dagegen schon helfen: <em>Mein Charakterbogen ist heilig – aber ich darf Dir alles davon erz&#228;hlen. </em></p>
<p>Und ganz nebenbei kann man auch so noch ein paar Charaktergeheimnisse, die auf dem Bogen vermerkt sind und die anderen Spieler vielleicht nicht wissen sollen, besser verbergen (es soll ja nicht jeder gleich wissen, dass mein Charakter in Wirklichkeit ein Telepath ist) …</p>
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		<title>Gewinner beim Deutschen Spielepreis 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 07:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Deutscher Spielepreis]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich nehme jetzt schon seit etwa 10 Jahren oder so regelm&#228;&#223;ig an der Abstimmung zum Deutschen Spielepreis teil. Dieser Publikumspreis ist das Pendant zum Jurypreis Spiel des Jahres und hat unter Spielefans eine weit gr&#246;&#223;ere Bedeutung. Dieses Jahr ging er verdient an das absolut grandiose „Agricola“ (Lookout Games) von Uwe Rosenberg. Bleibt nur zu bedauern, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="max-width: 800px; float: right; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px;" src="http://www.edieh.de/wp-content/2008/09/dsplogo2008.jpg" alt="" />Ich nehme jetzt schon seit etwa 10 Jahren oder so regelm&#228;&#223;ig an der Abstimmung zum <a href="http://www.deutscherspielepreis.de/" class="liexternal">Deutschen Spielepreis</a> teil. Dieser Publikumspreis ist das Pendant zum Jurypreis Spiel des Jahres und hat unter Spielefans eine weit gr&#246;&#223;ere Bedeutung. Dieses Jahr ging er verdient an das absolut grandiose <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=agricola&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">„Agricola“</a> (<a href="http://lookout-games.de/" class="liexternal">Lookout Games</a>) von <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/AuthorData.py?f=00w%5EE4X&amp;authorid=856" class="liexternal">Uwe Rosenberg</a>. Bleibt nur zu bedauern, dass Uwes Spiel zu komplex f&#252;r eine Umsetzung f&#252;r die <a href="http://www.brettspielwelt.de/" class="liexternal">BrettspielWelt</a> ist.</p>
<p>Generell war dieser letzte Brettspieljahrgang meiner Meinung nach ein sehr starker. Auch der zweite Preistr&#228;ger, <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w%5EE4X&amp;gameid=21706" class="liexternal">„Stone Age“</a>, ist ein spannendes Spiel das zum Ausprobieren diverser Taktiken einl&#228;dt und nicht so schnell langweilig wird. Ich hatte es auf Platz 4 gew&#228;hlt, hinter „Agricola“, <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=Kakerlakensalat&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">„Kakerlakensalat“</a> und <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w%5EE4X&amp;gameid=19953" class="liexternal">„Linq“</a> und noch vor <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w%5EE4X&amp;gameid=21257" class="liexternal">„Cuba“</a>, dass beim Spielepreis Platz 3 geschafft hat. Wobei ich Kakerlakensalat mittlerweile pers&#246;nlich etwas tiefer einstufen w&#252;rde.</p>
<p>Und: auch ich habe mal beim Deutschen Spielepreis gewonnen. Nur durch meine Teilnahme bekam ich vom Ausrichter, dem <a href="http://www.merz-verlag.com/" class="liexternal">Friedhelm Merz Verlag</a>, ein Spiel: <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=zepter%20von%20zavandor&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">„Das Zepter von Zavandor“</a>. Noch ein angenehmer Grund mehr sich zu freuen. <img src='http://www.edieh.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Solo-H&#246;rspielabenteuer und Spielleiter 2.0</title>
		<link>http://www.edieh.de/2008/08/25/solo-horspielabenteuer-und-spielleiter-20/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 03:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Solo-Abenteuer waren f&#252;r viele von uns eine erste Begegnung in der Kindheit mit dem Genre der Rollenspiele. Die Spielb&#252;cher von Ian Livingstone und Steve Jackson waren dabei hierzulande besonders beliebt, aber auch Das Schwarze Auge hat ebenfalls regelm&#228;&#223;ig Solo-Abenteuer herausgegeben. Inhalt: man geht mit einem Charakter auf eine interaktive Queste, deren Ausgang man durch eigene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Solo-Abenteuer waren f&#252;r viele von uns eine erste Begegnung in der Kindheit mit dem Genre der Rollenspiele. Die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Spielbuch" rel="nofollow" class="liwikipedia">Spielb&#252;cher</a> von Ian Livingstone und Steve Jackson waren dabei hierzulande besonders beliebt, aber auch Das Schwarze Auge hat ebenfalls regelm&#228;&#223;ig Solo-Abenteuer herausgegeben. Inhalt: man geht mit einem Charakter auf eine interaktive Queste, deren Ausgang man durch eigene Entscheidungen am Ende eines Abschnitts („Wenn Du links weiter gehen willst, lese auf Seite 157 weiter, wenn Du rechts weiter gehen willst, lese auf Seite 63 weiter.“) oder in Fortgeschrittenenvarianten durch W&#252;rfelwurfe beeinflusst.</p>
<div id="attachment_305" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img class="size-medium wp-image-305" title="Yvio" src="http://www.edieh.de/wp-content/2008/08/yvio.jpg" alt="Brett-Spielkonsole Yvio" width="250" height="250" /><p class="wp-caption-text">Brett-Spielkonsole Yvio</p></div>
<p>Nun plant ausgerechnet eine Brettspielinnovation dieses alte Genre etwas wieder zu beleben – und das als H&#246;rspiel (ja, genau diese andere Sache, die mir in meiner Kindheit das Taschengeld geraubt hat). Mit dem <a href="http://yvio.de/" class="liexternal">Yvio</a>, einer interaktiven Brettspielkonsole, kommt im Herbst das interaktive H&#246;rspiel „Mia und der Zauberstein“ auf dem Markt, und das f&#252;r Besitzer dieser Konsole (Kostenpunkt: etwa € 80,– inkl. Brettspiel) sogar als kostenloser Download. Sicher, das ganze ist auf eine junge Zielgruppe von M&#228;dchen ab 5 Jahren anvisiert und entsprechend aufgemacht, aber dennoch ist das Prinzip und Gesamtkonzept durchaus interessant, um eine junge Zielgruppe an das Hobby heranzuf&#252;hren.</p>
<p>Dar&#252;berhinaus k&#246;nnte das ganze durchaus auch f&#252;r das P&amp;P-Rollenspiel interessant werden, wie der Hersteller auf seiner Website direkt anspricht: „Einige Spiele (z.B. Rollenspiele) zeichnen sich durch eine gro&#223;e Komplexit&#228;t aus und Erschweren so den Zugang […]. [Der Yvio] kann hier Hilfestellung geben und mittels moderner Technologien, wie elektronischer Identifikation/Positionsbestimmung oder Sprachausgabe, komplexe Spielabl&#228;ufe verst&#228;ndlich abbilden und den Einstieg in die Materie erleichtern.“ (<a href="http://www.public-solution.de/css/spielregeln.html" class="liexternal">Quelle</a>)</p>
<p>Ist das also der Spielleiter 2.0? Oder vielleicht nur der Spielleiterschirm 2.0? Jedenfalls w&#252;rde ich eine solche Gegensprechanlage wohl eher auf dem Spieltisch als Hilfe stellen als mein Laptop …</p>
<p>(via <a href="http://www.heise.de/newsticker/Brettspiele-mit-digitaler-Unterstuetzung--/meldung/114737" class="liexternal">Heise Newsticker</a>)</p>
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		<title>Der Film zum Brettspiel</title>
		<link>http://www.edieh.de/2008/02/21/der-film-zum-brettspiel/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 19:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel-Verfilmung]]></category>
		<category><![CDATA[Hasbro]]></category>
		<category><![CDATA[Universal]]></category>

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		<description><![CDATA[Spielbox meldet heute, dass Hasbro und Universal Pictures einen Kooperationsvertrag abgeschlossen haben, bei dem mindestens vier erfolgreiche Spiele von Hasbro durch Universal verfilmt werden sollen. Dies mit der Videospielbranche schon lange praktizierte Konzept der Zweitverwertung (man denke nur an die Verfilmungen von „Tomb Raider“ oder „Resident Evil“) soll nun mit Brett- und Kartenspielen versucht werden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spielbox <a href="http://www.spielbox.de/php/aktuell.php4?anz_id=1624" class="liexternal">meldet</a> heute, dass Hasbro und Universal Pictures einen Kooperationsvertrag abgeschlossen haben, bei dem mindestens vier erfolgreiche Spiele von Hasbro durch Universal verfilmt werden sollen.</p>
<p>Dies mit der Videospielbranche schon lange praktizierte Konzept der Zweitverwertung (man denke nur an die Verfilmungen von „Tomb Raider“ oder „Resident Evil“) soll nun mit Brett- und Kartenspielen versucht werden. Bei dem genannten Beispiel von „Cluedo“ kann ich mir das ja durchaus noch vorstellen, auch dass man irgendetwas in das „Magic the Gathering“-Setting setzen kann.</p>
<p>Aber sp&#228;testens bei &#8222;Monopoly&#8220; h&#246;rt es f&#252;r mich auf, daf&#252;r will mir kein direkter Ansatz einfallen, wenn dann muss es sehr abstrakt sein. Was hat Hasbro noch f&#252;r Marken? Hmm, &#8222;Robo Rally&#8220; f&#228;llt mir nat&#252;rlich noch ein, da k&#246;nnte man sicher einen spa&#223;igen Animationsfilm in der Art von &#8222;Robots&#8220; oder &#8222;Wall-E&#8220; machen. Und &#8222;Origo&#8220; k&#246;nnte auch zu einem interessanten Fr&#252;h-Mittelalter-Film f&#252;hren. &#8222;Trivial Pursuit&#8220;, &#8222;Tabu&#8220; oder &#8222;Outburst&#8220; laden aber eher zu spa&#223;igen Spielshows denn Kinofilmen ein (zu &#8222;Trivial Pursuit&#8220; zumindest gab es das ja mal in den neunziger Jahren auf Vox mit Biggi Lechtermann). Und Kinderspiele wie &#8222;Doktor Bibber&#8220;, &#8222;Wer ist es&#8220; oder &#8222;Twister&#8220; erscheinen mir auch nicht die besten Grundlagen zu bieten.</p>
<p>Hasbro hat ja nicht die Lizenzen an den erfolgreichsten Brettspiel-Reihen &#8222;Siedler von Catan&#8220; oder &#8222;Carcassonne&#8220;. Da k&#246;nnte ich mir richtig interessante Verfilmungen vorstellen, f&#252;r die Siedler gibt es ja immerhin schon einen erfolgreichen Roman. So abwegig w&#228;re das ganze gar nicht. Mir f&#228;llt gerade ein: irgendwann letztes Jahr hatte ich mal mit Uwe gesprochen, der &#252;ber eine Cartoon-Reihe f&#252;r sein &#8222;Bohnanza&#8220; spekulierte.</p>
<p>Und was ich mir wirklich spa&#223;ig vorstellen k&#246;nnte, w&#228;re eine Verfilmung der Munchkin-Spiele … <img src='http://www.edieh.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>AudioGuide zur SPIEL 2007</title>
		<link>http://www.edieh.de/2007/10/16/audioguide-zur-spiel-2007/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 14:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[AudioGuide]]></category>
		<category><![CDATA[Pöppelpod]]></category>
		<category><![CDATA[SPIEL 2007]]></category>
		<category><![CDATA[Stefan Franks]]></category>

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		<description><![CDATA[Morgen Abend wird Stefan Franks mit seinem P&#246;ppelpod mit einem Special „AudioGuide“ zur SPIEL 2007 an den Start gehen. Darin stellt er wie immer gut recherchiert und in gewohnter Manier die Highlights der diesj&#228;hrigen SPIEL vor und l&#228;sst dabei „zahlreiche Autoren, Spiele-Redakteure und andere Vertreter der Spieleszene zu Wort“ kommen. Das ganze geordnet nach Verlagen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.edieh.de/wp-content/2007/10/audioguide.gif" class="alignleft" alt="AudioGuide Logo" />Morgen Abend wird Stefan Franks mit seinem P&#246;ppelpod mit einem Special „<a href="http://audioguide.poeppelpod.de/" class="liexternal">AudioGuide</a>“ zur SPIEL 2007 an den Start gehen. Darin stellt er wie immer gut recherchiert und in gewohnter Manier die Highlights der diesj&#228;hrigen SPIEL vor und l&#228;sst dabei „zahlreiche Autoren, Spiele-Redakteure und andere Vertreter der Spieleszene zu Wort“ kommen. Das ganze geordnet nach Verlagen, so dass man sich  gezielt aussuchen kann, mit welchen Informationen man sich berieseln lassen will.</p>
<p>Wer bereits auf der SPIEL angekommen ist, hat sogar dort noch die M&#246;glichkeit sich die Infos kostenlos auf seinen MP3-Player spielen zu lassen. Am Stand der „Spiel’x’Press“ (6-37) gibt es den entsprechenden USB-Anschluss.</p>
<p>Auch ein paar Neuheiten der Rollenspiel-Verlage werden dabei vorgestellt, verriet mir Stefan vorab. Auf der Messe ist er dann auch wieder als rasender Reporter unterwegs und wird dort sicher einiges interessantes Material, auch f&#252;r das <a href="http://www.rpg-radio.de/" class="liexternal">RPGRadio</a>, zusammenbekommen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Stimmabgabe f&#252;r den Deutschen Spiele Preis – Letzte Chance</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 10:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur noch drei Tage, dann ist das Voting f&#252;r den Deutschen Spielepreis 2007 geschlossen. Noch kann man auf der offiziellen Internetseite seine Stimme f&#252;r die f&#252;nf besten Gesellschaftsspiele und das beste Kinderspiel des Jahrgangs abgeben. Hier meine Stimmabgabe: Yspahan. Nicht nur der eindeutige Favorit vieler Spielefreunde sondern auch einfach das beste Spiel des aktuellen Jahrgangs. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur noch drei Tage, dann ist das Voting f&#252;r den Deutschen Spielepreis 2007 geschlossen. Noch kann man <a href="http://www.deutscherspielepreis.de/p040.php4" class="liexternal">auf der offiziellen Internetseite</a> seine Stimme f&#252;r die f&#252;nf besten Gesellschaftsspiele und das beste Kinderspiel des Jahrgangs abgeben.</p>
<p>Hier meine Stimmabgabe:</p>
<ol>
<li><strong><a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=yspahan&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">Yspahan</a></strong>. Nicht nur der eindeutige Favorit vieler Spielefreunde sondern auch einfach das beste Spiel des aktuellen Jahrgangs. Und auch nur knapp am Spiel des Jahres vorbeigeschlittert. Punkt.</li>
<li><strong><a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=gheos&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">Gheos</a></strong>. Ein einfaches Prinzip eines Legespiels in der Art von Carcassonne umgebaut zu einem spannenden Spiel, bei dem man selbst mal ein Gott sein kann und die Schicksale von V&#246;lkern beeinflussen kann. Und die Wertungen kommen &#252;berraschender, als man meint.</li>
<li><strong><a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=w%FCrfel%20bingo&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">W&#252;rfel-Bingo</a></strong>. Das Spiel hat nicht nur den wohl einen der unattraktivsten aber gleichzeitig passendsten Namen verpasst bekommen, die man sich vorstellen kann, sondern spielt sich angenehm z&#252;gig und spannend mal eben nebenbei.</li>
<li><strong><a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=Space-Dealer&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">Space Dealer</a></strong>. Allein wegen der innovativen Spielkomponente der vielen Sanduhren geh&#246;rt es auf meine Liste.</li>
<li><strong><a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w^E4X&amp;gameid=20469" class="liexternal">Ladybohn</a></strong>. Als absoluter Bohnanza-Fan muss ich doch ein Spiel der Familie nominieren, oder? <img src='http://www.edieh.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ol>
<p>Auch wenn einige meiner durch meinen pers&#246;nlichen Spielegeschmack stark gef&#228;rbten Nominierungen doch eher chancenlos sein werden, bei <strong>Yspahan</strong> bin ich mit zu 90% sicher, dass es gewinnen wird.</p>
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		<title>Spiel des Jahres 2007: „Zooloretto“</title>
		<link>http://www.edieh.de/2007/06/25/spiel-des-jahres-2007-zooloretto/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 12:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie von vielen Spielefreunden erwartet und auch von mir im Forum vorhergesagt, hat die Jury des Spiel des Jahres „Zooloretto“ gek&#252;rt und damit IMHO eine gute Wahl getroffen. „Zooloretto“ ist quasi eine kleine Zoosimulation. Die Spieler decken reihum je eine Karte mit Tieren, Zoost&#228;nden oder Geld auf und sortieren diese nach eigener Meinung auf einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie von vielen Spielefreunden erwartet und auch von mir im Forum vorhergesagt, hat die <a href="http://www.spiel-des-jahres.org/cms/front_content.php" class="liexternal">Jury des Spiel des Jahres</a> <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=zooloretto&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">„Zooloretto“</a> gek&#252;rt und damit IMHO eine gute Wahl getroffen.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.edieh.de/wp-content/2007/06/zoolorettosdj2007.jpg" alt="Zooloretto – Spiel des Jahres 2007" />„Zooloretto“ ist quasi eine kleine Zoosimulation. Die Spieler decken reihum je eine Karte mit Tieren, Zoost&#228;nden oder Geld auf und sortieren diese nach eigener Meinung auf einen der Wagen. Alternativ d&#252;rfen sie auch einen der bereits aufgedeckten Wagen nach Hause nehmen (dann spielen sie aber diese Runde nicht mehr mit, was aber durch nette Sortierfreuden erleichtert wird) oder in ihrem bisherigen Zoo gegen Geld Umbauaktionen vornehmen. Kleine niedliche Details erm&#246;glichen es, dass Tiere im eigenen Zoo Nachwuchs bekommen k&#246;nnen, damit die Gehege noch schneller f&#252;llen und ein zus&#228;tzlicher Besuchermagnet sind.</p>
<p>Das Spiel hat keine besondere Tiefe, bringt aber dennoch (oder gerade deshalb) durchweg Spa&#223; und wei&#223;t einen extremen Niedlichkeitsfaktor auf (nur das Eisb&#228;rengehege samt Eisb&#228;r-Baby fehlt noch). Gerade durch seine doch sehr simplen Regeln ist es daher ein wirkliches Familienspiel, dass von gro&#223; und klein gerne gespielt werden wird. Nachdem letztes Jahr die Jury vor allem die Vielspieler mit <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w^E4X&amp;gameid=19519" class="liexternal">„Thurn und Taxis“</a> angesprochen hat aber viele Familien aufgrund der Regelkomplexit&#228;t aus dem typischen Kaufraster f&#252;r ein Spiel des Jahres rausgefallen waren, ist dieses Jahr ein Spiel gek&#252;rt worden, dass auch unter vielen Weihnachtsb&#228;umen landen kann. Und gerade davon profitiert dann auch die gesamte Spielebranche wieder, da die Spielkultur in Deutschland generell gef&#246;rdert wird.</p>
<p>Damit setzt sich der Trend fort, dass das Spiel des Jahres vor allem ein Familienspiel auszeichnet und die Vielspieler in dem Deutschen Spielepreis eine sinnvollere Orientierungshilfe finden. Dort wird dann nach meiner Ansicht das ebenfalls f&#252;r das Spiel des Jahres nominierte <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=yspahan&amp;lang=DE&amp;frames=0" class="liexternal">„Yspahan“</a> das Rennen machen. Noch kann jeder bis zum 31. Juli <a href="http://www.merz-verlag.com/dsp/p040.php4" class="liexternal">dort seine Stimmen abgeben</a>.</p>
<p>„Zooloretto“ wird erfahrungsgem&#228;&#223; in wenigen Tagen bereits auch im gut sortierten Handel komplett ausverkauft sein und es wird bis August dauern, bis der Verlag eine neue gro&#223;e St&#252;ckzahl auf den Markt bringen kann. Man sollte sich also beeilen, wenn man noch ein Exemplar ohne den Roten P&#246;ppel haben m&#246;chte.</p>
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		<title>Ein SPIELbericht</title>
		<link>http://www.edieh.de/2006/10/22/ein-spielbericht/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 19:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonnabend fr&#252;h, 5:45 Uhr. Mein Wecker klingelt zu einer absolut unbequemen Uhrzeit. Duschen, Bad, schnell noch E-Mails checken, dann ab zum Treffpunkt um 7:00 Uhr mit Martin. Knappe drei Stunden sp&#228;ter dann vor der Grugahalle geparkt und ab ins Gedr&#228;nge. Ab 16:00 Uhr dann R&#252;ckfahrt, Stau, zwischendurch ein Subway-Besuch, nochmal stockender Verkehr, gegen 20:00 Uhr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sonnabend fr&#252;h, 5:45 Uhr. Mein Wecker klingelt zu einer absolut unbequemen Uhrzeit. Duschen, Bad, schnell noch E-Mails checken, dann ab zum Treffpunkt um 7:00 Uhr mit Martin. Knappe drei Stunden sp&#228;ter dann vor der Grugahalle geparkt und ab ins Gedr&#228;nge. Ab 16:00 Uhr dann R&#252;ckfahrt, Stau, zwischendurch ein Subway-Besuch, nochmal stockender Verkehr, gegen 20:00 Uhr Martin wieder am Penderparkplatz abliefern, nach Hause fahren, etwas nach 21:30 Uhr ins Bett fallen.</p>
<p>Ja, allein die An- und Abreise zur SPIEL ist Anstrengung pur, wenn man nicht gerade im Ruhrgebiet wohnt. Dennoch lohnt es sich, allein schon um das eine oder andere Schn&#228;ppchen zu machen. <img src='http://www.edieh.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dieses Jahr starteten wir gleich in der Fantasy-Halle 6, genauer gesagt am Gemeinschaftsstand der Forge und dem Projekt Odyssee, schlie&#223;lich kannten wir einige der Booth Monkeys dort pers&#246;nlich. Und die durften dann auch gleich f&#252;r uns tanzen. Mir als SciFi-Fan stellten sie erstmal das auf d20-System basierte <a href="http://www.pro-indie.de/pi_dawning_star.html" title="Dawning Star" class="liexternal">Dawning Star</a> vor. Prinzipiell ein netter Ansatz, SciFi im d20 System darzustellen, aber prinzipiell nix so Neues. Aber wer ein Firefly &#228;hnliches Setting mit d20 Regeln spielen m&#246;chte, wird sicherlich etwas damit anfangen k&#246;nnen. Dann wurde mir noch schnell <a href="http://www.pro-indie.de/pi_universalis.html" title="Universalis" class="liexternal">Universalis</a>   vorgestellt und das letzte Exemplar von diesem universellen und spielleiterlosen Systems verkauft. Zusammen mit <a href="http://www.pro-indie.de/pi_life_with_master.html" title="My Life With Master" class="liexternal">My Life With Master</a>   und der <a href="http://www.pro-indie.de/pi_roach.html" title="Shab-al-Hiri Roach" class="liexternal">Shab-al-Hiri Roach</a> (inkl. Gummi-Schabe) wurde ich dann auch schon schnell 53,– Euro &#228;rmer.</p>
<p><img alt="AERA Gem&#228;lde von Tobias Mannewitz" id="image201" class="aligncenter" src="http://www.edieh.de/wp-content/2006/10/aera.jpg" /><br />
Im Anschluss machte ich mich dann alleine auf dem weiteren Weg. Wie letztes Jahr auf der SPIEL und auf diversen anderen Conventions habe ich mit Christian Fricke am Sighpress-Stand &#252;ber sein lang verz&#246;gertes Projekt <a href="http://www.aera-rpg.de/" title="AERA" class="liexternal">AERA</a>   unterhalten. Abermals konnte man <a href="http://www.tobiasmannewitz.com/" title="Tobis" class="liexternal">Tobis</a> grandiose Zeichnungen und &#214;lgem&#228;lde bestaunen und es gibt endlich mal gute Nachrichten: Es fehlen nur noch wenige Zeichnungen, sowie das Lektorat und Layout von einigen Seiten, dann sollte das Ganze im ersten Quartal 2007 doch tats&#228;chlich f&#252;r unter 40,– Euro auf den deutschen Rollenspielmarkt endlich ankommen. Zwar nicht komplett vollfarbig, aber immerhin im Abwechselnden Druck 2 Seiten Farbe 2 Seiten s/w, so dass letztlich die grandiosen Gem&#228;lde von Tobi (erw&#228;hnte ich schon, wie grandios die sind?) voll zur Geltung kommen werden. Bis dahin werden nach langen Pausen noch ein paar Previews wieder im Internet erscheinen. Auch das andere interessante kommende Projekt deutscher Rollenspielautoren, <a href="http://www.requiemofasoul.de/" title="Opus Anima" class="liexternal">Opus Anima</a>, ist etwas weiter gereift, wird aber wohl erst 2008 entg&#252;ltig in den Druck gehen. Sehr elegant mit Zylinderh&#252;ten pr&#228;sentierte das Team ihre Fortschritte und versprachen f&#252;r Montag abends / Dienstag fr&#252;h ein weiteres Update auf ihrer Internetseite.</p>
<p>Befremdlich erscheint die Idee des ADRVs, die KOOP wieder zu beleben. Die KOOP war einst die gr&#246;&#223;te Spielpartnervermittlung im Rollenspielbereich und auch Edieh.de nutzte eine Zeitlang dies im Partnerprogramm. Dann wurde die KOOP pl&#246;tzlich eingestellt, kurz unter <a href="http://www.rollenspiel-service.de/" title="Rollenspiel-Service.de" class="liexternal">Rollenspiel-Service.de</a> von Privat ausgelagert um dann pl&#246;tztlich zu verschwinden. Jetzt hat der ADRV sie wieder aus der Versenkung geholt, aber nur bis Ende des Jahres: Ab dann wird die KOOP nur noch f&#252;r Mitglieder des ADRV oder Envoyer-Abonutzer frei nutzbar bleiben, da sie ansonsten nicht weiter finanzierbar w&#228;re. Meine Meinung: Bei heutigen g&#252;nstigen Mietkosten von Servern ist dieser Schritt kaum direkt nachvollziehbar. Dem ADRV w&#252;rde es sicherlich besser zu Gesicht stehen, wenn sie ein solches Service-Projekt gegen&#252;ber der &#214;ffentlichkeit als kostenloses Promo-Instrument einsetzen w&#252;rden (meinetwegen auch mit Anzeigen). Und da es mittlerweile mit der <a href="http://www.spielerzentrale.de/" title="Spielerzentrale" class="liexternal">Spielerzentrale</a> ein mindestens ebenb&#252;rtiges Projekt gibt, ist es letztlich ein arger Schritt nach hinten.</p>
<p><img class="alignleft" id="image203" alt="Mega Heckmeck" src="http://www.edieh.de/wp-content/2006/10/megaheckmeck.jpg" />Das Hauptstandbein der SPIEL sind aber nach wie vor die Brettspiele, entsprechend umfangreich waren die St&#228;nde der gro&#223;en und kleinen Verlage. Die Branche ist dort schon sehr spannend, so dass ein Verlag wie Huch&#038;Friends nach seinem Messeeinstand letztes Jahr dieses Jahr einen schon deutlich gr&#246;&#223;eren Stand aufwart (immerhin hatten sie zwischendurch einige Preise gewonnen und offenbar entsprechend umgesetzt). Immer mehr scheint es auch den Trend zu geben, dass auf der SPIEL in einem Jahr Spiele von einem Kleinverlag vorgestellt werden und ein Jahr sp&#228;ter als &#8222;Neuheit&#8220; von einem gro&#223;en Verlag aufgekauft und neu herausgegeben werden. Aber so profitieren letztlich alle irgendwie und auch kleine Verlage haben die Chance, ein Spiel des Jahres oder einen Deutschen Spielpreis mengenm&#228;&#223;ig zu verkraften.</p>
<p>Wie immer war das Gedr&#228;nge extrem und man hatte kaum eine Chance, sich an einem Spieltisch zu setzen und mal ein Spiel auch auszuprobieren. Dennoch konnte ich das eine oder andere Spiel zu mindestens vorgespielt bekommen und entsprechend gro&#223; war meine Ausbeute: <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=Kabale%20und%20Hiebe&#038;lang=DE&#038;frames=0" title="Kabale und Hiebe" class="liexternal">Kabale und Hiebe</a>, <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=taluva&#038;lang=DE&#038;frames=0" title="Taluva" class="liexternal">Taluva</a>, <a href="http://www.zmangames.com/" title="Gheos" class="liexternal">Gheos</a>, <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=uppsala&#038;lang=DE&#038;frames=0" title="Ausgerechnet Uppsala" class="liexternal">Ausgerechnet Uppsala</a>, <a href="http://wunderland.com/LooneyLabs/EAC/Default.html" title="Early Americans Chrononauts" class="liexternal">Early Americans Chrononauts</a>, <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameData.py?f=00w%5EE4X&#038;gameid=20102" title="Attribut Boosterpack" class="liexternal">Attribut Boosterpack</a>, sowie <a href="http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/cgi-bin/luding/GameName.py?gamename=arche%20extra%20mix&#038;lang=DE&#038;frames=0" title="Arche Extra Mix" class="liexternal">Arche Extra Mix</a>. Besonders Kabale und Hiebe erscheint mir dabei als sehr interessant und wurde mir auch durchgehend empfohlen, Taluva hingegen habe ich lediglich wegen Verlag (Hans im Gl&#252;ck) und Autoren (Marcel-André Casasola Merkle) gekauft, mir wurde es nicht besonders empfohlen und es erschien mir auch auf den ersten Blick hin etwas, nun ja, herk&#246;mmlich. Gheos wurde mir als kleiner Geheimtipp empfohlen (quasi ein Carcassonne mit Dreiecken und Austauschen), die anderen vier sind alles Ableger/Fortsetzungen von schon sehr erfolgreichen und tollen Spielen.</p>
<p>Soweit erstmal mein erster Messeeindruck, es gibt demn&#228;chst also vieles auf Spieleabenden etc. auszuprobieren. Allein deswegen ist es doch lohnend, nach Essen zu fahren …</p>
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		<title>Podcasts zur SPIEL</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Oct 2006 13:49:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Stefan Franks ist bereits heute &#252;ber die gerade gestartete SPIEL gewandert und hat diverse Stimmen von der Messe eingefangen. Herausgekommen sind bisher drei Podcasts, davon gleich zwei f&#252;r sein bereits bekanntes RPG-Radio und einen f&#252;r seinen frisch gegr&#252;ndetem P&#246;ppelpod, einem Podcast f&#252;r Brettspiele. Seine beiden RPG-Podcasts zur SPIEL sind allerdings nach meinem Geschmack irgendwie etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stefan Franks ist bereits heute &#252;ber die gerade gestartete SPIEL gewandert und hat diverse Stimmen von der Messe eingefangen. Herausgekommen sind bisher drei Podcasts, davon <a href="http://www.rpg-radio.de/2006/10/19/episode-22a/" class="liexternal">gleich</a> <a href="http://www.rpg-radio.de/2006/10/19/episode-22b-phantastische-neuheitenshow-zur-spiel06-teil-2/" class="liexternal">zwei</a> f&#252;r sein bereits bekanntes <a href="http://www.rpg-radio.de/" class="liexternal">RPG-Radio</a> und <a href="http://www.poeppelpod.de/2006/10/19/episode-1b/" class="liexternal">einen</a> f&#252;r seinen frisch gegr&#252;ndetem <a href="http://www.poeppelpod.de/" class="liexternal">P&#246;ppelpod</a>, einem Podcast f&#252;r Brettspiele.</p>
<p>Seine beiden RPG-Podcasts zur SPIEL sind allerdings nach meinem Geschmack irgendwie etwas sehr (Sammel-)Karten- und Miniaturen-lastig; Pen and Paper-Spieler werden nicht sehr viel Neues herausfischen k&#246;nnen (ihm fehlten aber auch bisher ein paar St&#228;nde wie der von Sighpress, Vortex, Games-Inn, Nackter Stahl, LodlanD und Projekt Odyssee). Aber er ist ja noch ein paar Tage unterwegs und wird auch im Nachhinein der Messe seine Podcasts mit Interviews der Messe best&#252;cken.</p>
<p>Ich werde erst am Sonnabend die Messe besuchen, mein kleiner Neuheitenbericht kommt dann irgendwann am Sonntag.</p>
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